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【TH11デビュー Q&A】1.エターナルトームを簡単に整理。2.vsバネトラップ検証。3.使いどころの目安

金色のユニット。それは無敵の証なのか。

このページは

特にTH11ルーキーの方にお届けしたい内容となっております。

GW(グランドウォーデン)、通称おでん。3人目のヒーローですね。

ライフオーラの特殊性もさることながら、必殺技:エターナルトームが極めて特殊で強力なヒーローです。

そんな、特殊なヒーローの特殊な必殺技の使い方(考え方)を、簡単に整理しようというのがこのページです。

よくわからないトーム
使い方、考え方を簡単に整理してみたい!

エターナルトーム

無敵?

エターナルトームを使えば、仲間達は無敵になるって考えて良いのですか? 
だいたいその理解で良いのだけれど、厳密にはちょっと違うんです。

エターナルトームは、効果が発生したユニット達(おでん含む)を、ダメージを受けない状態にします。

ダメージを受けないということは、あの凶悪なシングルインフェルノのダメージも通らないし、敵防衛ユニットの攻撃も効かない。さらに、巨大爆弾などのダメージトラップも効果がないということですね。 

それこそ、無敵じゃないですか。 
ここまでの話では、確かに、無敵のように思いますね。

しかし、やはり無敵ではないのです。

恥ずかしながら、私自身、自分がTH11になるまで、トームの効果を無敵だと勘違いしていました。

無敵とダメージ無効状態の間には、似てるようで大きな違いがあるので、追って整理します。

効果:ダメージを受けない
1、防衛設備

2、防衛ユニット

3、ダメージトラップ

からの攻撃を無効にできる!

無敵じゃない?

先ほど整理した通り、ダメージに対しては無敵と言っていいエターナルトームです。 

しかし、ユニットを強制退場させてしまうバネトラップ防ぐことができません

巨大爆弾や対空地雷のダメージは無効にできたのに、バネトラップは回避できない?!
そうなんです。金ピカに光ったまま、飛ばされていきます。

この画像は、確かに、ダメージ無効状態(金色グラフィック)のジャイアントが吹っ飛んでいますね。
そうなんです。

 このように、トームは何もかもから無敵になるわけではないということですね。

ダメージを0にする効果が生まれている、つまり、ダメージ無効状態になっているということです。

トーム
バネトラップは防げない!

ダメージはすべて防ぐ!

効果範囲とダメ無効状態

効果範囲は言わずもがな、おでんの周囲を取り囲む円が効果範囲です。

それはいろんなリプレイを見ていて、よく分かりやすいですね。

エターナルトーム発動の瞬間円の中にいるユニット達がダメージ無効状態(金色)になっていました。

ところで、円から飛び出してしまったら効果は途切れてしまうのですか?

一旦ダメージ無効状態になったら、円の外に飛び出しても無効状態が解除されることはありません

ダメージ無効状態が終了するのは、時間切れのみです。(なお、現環境では、最大レベルで5秒の効果時間)

円の中にいるユニットがダメ無効状態になったシーンです。
円から飛び出したユニットは、ダメ無効状態をキープして戦っています。

(WBが突撃している。串刺し。)

なるほど確かに。

呪文のジャンプと同じで、ジャンプ状態になったユニットがジャンプのかかっていない壁を飛び越える現象と理屈は同じなんですね。

そうですね。

この性質(円から飛び出してもダメ無効状態継続)を利用すると、おでんを置き去りにする斧姫ことバルキリーラッシュも、ダメ無効状態を活用して敵陣中央に突撃することが出来ます。

タイミングは難しいですが、決まれば最強クラスの突破力になるでしょう。

おでんの足の遅さと相性が悪い高速ユニットにも、一回限りのエターナルトームを利用すれば活路がありそうですね。
効果時間!
レベルに応じた効果時間中はダメージ無効状態が確定!

円から飛び出しても状態キープ!

いつ使うべき?

難問

基本的な理屈は分かってきた気がします。

ただ、それでも、いつどこで使ったらいいのかよく分からないです。

分からないですよね。私もよく分かってないんです。

質問しがいのない返答ですね。
さすがに投げやりな答えでしたね。

正確には、エターナルトームは一回限りの超強力な特殊能力ゆえに、攻撃プラン全体の中でどう機能させるか考えておかないと良い結果が生まれないです。

つまり、いろんな要素が詰まった戦略的な一手を考えなきゃいけないってことですね。

重要だから慎重にってことでもあるんですね。

いきなり複雑なことを考えても実行できそうにないから、大雑把な目安はありませんか。

大雑把な目安⑴一人でも多く

まずは、より多くのユニットをダメ無効状態に巻き込みたいですね。

ペッカ2人より、ウィザード12人があちこちで暴れた方が破壊率は上昇すると思います。

せっかくの特殊効果だから、みんなで味わおうってことですね。 
具体例として。

クイヒーにおでんをつける”クイヒーおでん状態”でトームを打っても、クイーンおでんヒーラー(4〜5体)でせいぜい6〜7ユニットが延命するだけです。

これよりは、ボウラーラッシュや、ネクロラッシュ、バルキリーラッシュ、ジャイラッシュ、ディガーラッシュなど、より多くのユニットを巻き込めるラッシュアタックにトームを打った方が延命できるユニットが多いから、結果的に得をしていると思われます。

ラッシュユニットの強化より、クイヒーの成功がカギを握ると思うなら、クイヒーにおでんをつけてパワーアップさせるのもアリってことですね。
はい。そう思います。

大雑把な目安⑵迷うなら速攻発動

トームってまさに必殺技ってイメージですよね。

大逆転を演出するために、最後の最後まで切り札として温存しておくってのもワクワクしますね。 

気持ちは痛いほどわかりますが、大雑把な目安からはオススメできません。

そうなのですか?
トームは、多くのユニットを巻き込んだ方が得になる。これはさっき確認しました。

これは、多くのユニットが一方的に攻撃できる状態も意味しています。

であれば、ユニットが削られた後、つまり、対戦終盤の少ない戦力をダメ無効状態にしても、こちらの攻撃火力が減った後では反撃の力が残されていないことも想像できると思います。 

瀕死のボウラー数体が金色になっても5秒間じゃ逆転できないってことですね。
そうですね。我慢に我慢を重ねると、結局使いどころを失ってしまいます。

大雑把な目安としては、迷うぐらいなら速攻発動、ですね。

大雑把な目安⑶激戦エリアに合わせる

実践的な目安をもう一つ追加すると、激戦エリアに合わせてトームを使ってみてはどうでしょうか。

激戦エリアとは?
配置中央に接近していって、インフェルノタワーやクロスボウ、防衛援軍や敵ヒーロー、さらにはイーグル砲が起動してくるようなエリアです。

つまり、防衛火力がとてつもなく高いエリアのことですね。

なるほど。

その場所に合わせてダメージを無効にすれば、本来次々に体力を奪われる場所で一切ダメージをもらわない状況に持ち込めますね。 

そうです。

この目安は、最初に確認した多くのユニットを巻き込むという目安と根本的に共通した考えなんですね。

つまり、大量のユニットが受けるであろう大量のダメージを無効にする。

多くの防衛設備が起動する場所で大量のダメージを無効にする。

なんとなくイメージできる気がします。

そうすると、単体のユニットに攻撃が集中する場面、例えば先頭を歩くゴレにめちゃくちゃな攻撃が集中したときに、そのゴレが耐え抜けば戦況が一気に良くなると考えるなら、多くのユニットを巻き込まなくてもトームを使う価値があるのですね。

はい。

目安はあくまで目安で、攻撃プラン全体の中で「ここぞ」トームと思う場所があるなら、目安に優先して打つべきです。

さらっとまとめ

基本性能:

効果:ダメージを受けない
1、防衛設備

2、防衛ユニット

3、ダメージトラップ

からの攻撃を無効にできる!

しかし、バネトラップは防げない!

効果時間!
レベルに応じた効果時間中はダメージ無効状態が確定!

円から飛び出しても状態キープ!

使いどころ:

  • 多くのユニットを巻き込んで多くのダメージを無効化する
  • 迷うぐらいなら速攻発動してユニットが減る前に得をする
  • 防衛火力の高いエリアに合わせてダメージを無効化する

これからTH11で遊ぼうという方に、とりあえずの目安をご提供できたなら幸いです!

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