敢えて拘れ!穴開け!壁開け!

【一覧表】(TH11向け)Lv4アースクエイク×(Lv7バルーン)の必要破壊回数

アースクエイクを1発使用した後の、バルーンによる必要破壊回数をまとめたページです。

アースクエイクを使用しない場合の数字も一覧表に併記致しました。(一部端末では横スクロールしてご覧いただけます。)

アースクエイクを使用した場合は=EQ、使用していない場合はnaturalのNATと記載して分類いたします。

本ページは次の通りの基準・範囲を対象とします。

  • TH11で解放されるバルーンLv7を基準
  • TH9のカンスト以上の防衛設備を対象に
  • TH10で解放されるEQLv4使用(25%減少)

大砲

TH・設備LvEQ通常NAT通常EQレイジNATレイジ
(9) 112211
(10)122211
(10)132311
(11)142311
(11)152311

TH10・11の設備に対して変化がありました。

迫撃砲

TH・設備LvEQ通常NAT通常EQレイジNATレイジ
(9) 71211
(10)81211
(10)92211
(11)102211

TH11から見て格下への攻撃で変化が見られます。

ボムタワー

TH・設備LvEQ通常NAT通常EQレイジNATレイジ
(9)  31 21 1
(10) 42 21 1
(11) 52 21 1
(11) 62 31 1

TH9・11の設備に対して変化がありました。

エアスイーパー

TH・設備LvEQ通常NAT通常EQレイジNATレイジ
(9)  52 21 1
(10) 62 21 1
(11) 72 21 1

エアスイに対しては変化がありませんでした。

アチャ塔

TH・設備LvEQ通常NAT通常EQレイジNATレイジ
 (9) 112 21 1
(10) 122 21 1
(10) 132 21 1
(11) 142 21 1
(11) 152 31 1

TH11の設備に対して変化が見られました。

ウィズ塔

TH・設備LvEQ通常NAT通常EQレイジNATレイジ
 (9) 72 31 1
(10) 82 31 1
(10) 93 31 2
(11) 103 41 2

全THで変化が見られました。

対空砲

TH・設備LvEQ通常NAT通常EQレイジNATレイジ
 (9) 72 21 1
(10) 82 21 1
(11) 92 31 1

TH11で変化が見られました。

クロスボウ

TH・設備LvEQ通常NAT通常EQレイジNATレイジ
 (9) 33 42 2
(10) 44 52 2
(11) 54 62 2

全THで変化が見られました。

TH11で2体節約できるのは大きな違いと言えそうです。

インフェルノタワー

TH・設備LvEQ通常NAT通常EQレイジNATレイジ
(10) 12 31 1
(10) 23 41 2
(10) 33 41 2
(11) 44 52 2
(11) 54 52 2

通常状態(レイジ抜き)で大きな影響が確認できます。

イーグル砲

TH・設備LvEQ通常NAT通常EQレイジNATレイジ
(11) 1672 3
(11) 2683 3

イーグルlevel2に対して、通常状態でバルーンが2体節約できます。

最終更新日とリンク

2018.3.17

【一覧表】(TH9向け)Lv3アースクエイク×(Lv6バルーン)の必要破壊回数 【一覧表】(TH10向け)Lv4アースクエイク×(Lv6バルーン)の必要破壊回数

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