スケルトン工房 クラクラ攻略戦記

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💀クランルール

定期的に見直します

クラン対戦時

クラン対戦参加可能条件

  1. 対戦攻撃は2回攻撃必須(攻撃残しの場合、その後の連絡有無と内容で次戦以降の対応を検討いたします。)
  2. 「2回攻撃可能だが、インの時間が遅くなる又は早めが良い」とか、「急用で動けなくなった」といった場合はチャットで報告をお願いいたします。
  3. 呪文工場関係を工事している場合は原則参加不可能。(格下埋めのみで参加を希望する場合、必ずチャットで連絡をお願いします。)
  4. ヒーロー工事中の参加目安は次の通りです。
  • TH7 ⇒ 同格全壊(ドララ系)が見込めると自己判断した場合参加可能。(連絡不要です。)
  • TH8 ⇒ 同格全壊の見込みを自己判断で参加可能。(同格全壊が難しいけれど、格下埋めのみの参加を希望する場合、必ずチャットで連絡をお願いします。)
  • TH9 ⇒ ヒーロー不在状態でも同格全壊が取れることをマルチリプ又はフレチャでアピールできた場合、参加可能。
  • TH10 ⇒ 上に同じく。
  • TH11 ⇒ 上に同じく。

連携の確保

  1. 役職者のクランメールで調整します!クランメールが一番臨機応変に対応出来るため、最優先でご確認ください。
  2. 役職者不在の時間帯などは、次の項目以降のルールが適用されます。

攻撃箇所の選択(通常時)

  1. 【基本‐前半戦】 攻撃箇所は各プレイヤーが選択する。(同番付近の全壊奪取を第1目標にしましょう。)
  2. 【調整‐後半戦】 クランメールで攻撃候補の絞り込みを案内攻撃を残しているプレイヤー同士で調整する。
  3. 状況次第で偵察攻撃 or 報酬狙い攻撃を解禁します(積極的に高額報酬をゲットしてください)

攻撃箇所の選択(対.戦略的早上げクラン)

  1. 同格らしく見える村が残っていても、上位・下位の残り手数次第で「偵察的」アタックが必要になることがあります。
  2. その場合、クランメールにて必要最低限の偵察手数を告知します。
  3. 同格アタックを捨てるように感じることもあると思いますが、ご理解をお願いいたします。

攻撃の前に「宣言」

  1. 攻撃前→相手番号 をチャットで宣言。(連携をとるために必要です)
  2. 対戦攻撃は二回攻撃必須(攻撃残しの場合、その後の連絡有無と内容で次戦以降の対応を検討いたします。)

Goサインと予約状態(攻撃先の確保)

  1. 宣言に対して役職者のGoサインが出たら or 10分が経過したら攻撃OK(※1時間から10分に短縮しました。ゆくゆくは撤廃を予定しています)
  2. 役職者のGoサイン以後(≠宣言時ではない)、1時間は宣言先の村を他のプレイヤーが攻撃することは禁止(予約状態とします)。
  3. Goサインから1時間が経過した場合は、予約状態は解除されます。

攻撃のタイミングと役割

  1. TH9メンバーは、TH8メンバーを待つことなく、TH9メンバーへの攻撃を繰り出しましょう!
  2. TH10メンバーも、各自1回ずつはTH9メンバーの攻撃結果を待たずして同格アタックOKです!(新項目
  3. 待機メンバーの負担を減らすためにも、早い攻撃又は、チャットでの連携を心がけましょう!

TH11の分業制

  1. ステップ①同格煮干し確保チーム
    1. 開戦の夜に行動することが目標です。
    2. 主に、TH11の戦いにこれから慣れていく人が対象です。
    3. %伸ばしは二の次で良いです。
    4. 攻撃対象の村は開戦後指定します。(簡単な村)
  2. ステップ②格下全壊チーム
    1. TH11の戦力が整ったメンバーで、対戦終盤にTH10をフォローすることが目標です。
    2. 事故の許されない全壊アタックになるため、TH11戦力の充実とプレイスキル、調子等を目安にステップ①からのシフトを案内いたします。
  3. ステップ③同格全壊チャレンジ
    1. 対戦中盤から終盤にかけて、勝負を決める全壊を狙う。
    2. ステップ②③の手数が余ったら、もちろん全員がステップ③の攻撃を担当することになります。
  4. ステップ④無制限アタッカー
    1. 初見だろうがなんだろうが、対戦の展開にかかわらずTH11の全壊を狙う。
    2. 究極の変態プレイヤー。

ステップ①②③メンバーについては、クランメールにて指示をします。

攻撃ポリシーand対戦ポリシー

攻撃失敗は誰にでもいつだって起こり得ます。

スケルトン工房では反省は大いに結構、後悔に泣き濡れる夜も結構。

しかし、自分を役立たずとか戦犯とか認定してしまうのは禁止します。誰かを示唆して戦犯認定するような態度もご法度です。

戦犯ネタで遊んでいいのはリーダーだけの独占稼業です。

スケルトン工房のチャレンジに無駄はない!

スケルトン工房の職人に役立たずなどいない!

援軍(一般)

  1. 援軍ユニットおよび呪文の指定OK
  2. レベルの指定もOK (但し、Maxを送れないものもあります。育成頑張ります。Ryo)
  3. 「お礼」強制はありません。各自の判断にお任せします。

援軍(クラン対戦)

防衛

  1. 配置に合わせた防衛ユニットの指定を推奨しています。
  2. 防衛ユニットは可能な限りMaxlevelで埋めます。

攻撃

  1. 戦術に合わせて援軍ユニットを具体的に指定してください。
  2. 呪文の指定もお願いします。

援軍(ノルマの有無)

  1. 援軍比率はありません
  2. 寄付数ノルマもありません
  3. 貰う数のノルマはあります。(1シーズン「クラン城容量×30」以上を目指しましょう!ノルマ未達成で即ペナルティが発生することはありません。)(※2017年1月から適用中)

役職者へのお願い

長老

  1. クラン対戦の攻撃宣言に対するアドバイスやGoサイン。
  2. 参加承認の「承認」判断。(拒否は、①合言葉なし、②海外言語の参加申請の場合のみ可能)

サブリーダー

  1. クラン対戦の攻撃宣言に対するアドバイスやGoサイン。
  2. 参加承認の「承認」判断。(拒否は、①合言葉なし、②海外言語の参加申請の場合のみ可能)
  3. 可能な範囲で、クラン対戦時の予約状態をクランメールで周知する

人事について

昇格、降格、キックについてはリーダーが判断いたします。(意見をお寄せいただくのは有難いと思っています。)

クラン参加条件

合言葉

合言葉は『職人工房』です♬

防衛力(戦略早上げ)

戦略早上げアカウントは新規参加を受け付けていません。

(目安:THレベル(−1)のカンスト防衛力を備えていない村はNG)

TH9以上

今後、新規参加メンバーは原則TH9以上とさせていただきます。

『スケルトン工房 参加申請の参考情報』ページも合わせてご覧ください♬


2016.12.1新規作成

2016.12.14更新

2017.1.13更新

2017.2.1更新

2017.2.9更新

2017.3.6更新

2017.4.12更新

2017.7.12更新

2017.10.13更新

2017.11.4更新

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