スケルトン工房 クラクラ攻略戦記

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【今更情報】フレンド対戦の基本的なやり方。やってみないと分からない!

time 2017/04/21

フレンド対戦の仕組みがいまいち分かっていなかったRyoです。

今回はフレンド対戦の仕組みをわかる範囲でまとめておきます!

クラン経験値に影響なし

フレンド対戦は、クラン経験値を獲得できません。

おそらく、次の理由が考えられます。

  1. クラン対戦よりも短期間の時間枠を選択可能なため、鬼のような連戦が可能
  2. ダミークラン相手の八百長勝利も可能

純粋に、イベントマッチとして「相手を選択できる」ことにフレンド対戦の旨みがありそうですね。

イベント対戦のマッチング方法

相手クランを選ぼう!

戦いたいクランのプロフィール画面を表示しましょう!人違いならぬクラン違いをやらかさないように!

次に、チャレンジボタンをタップ!

(相手のクラン設定次第で、フレンド対戦のチャレンジを受け付けないクランもあります。ご注意を。)

チャレンジ条件を決めよう!

メンバー選択

フレンド対戦にエントリーするメンバーを選択します♩フレンド対戦は最小5人からエントリー可能です。

最小人数枠の拡大を除けば、ここはクラン対戦と変わらない作業ですね。

くれぐれも人違いに注意しましょう。

準備期間選択

これはフレンド対戦独特の仕組みです。

クラン対戦では準備日は23時間で固定されます。

しかし、フレンド対戦では、準備日の時間を次の中から選択できます。

  • 15分
  • 30分
  • 1時間
  • 2時間
  • 6時間
  • 12時間
  • 16時間
  • 20時間
  • 24時間

互いのクランの予定に合わせた時間枠が設定可能ですね。

時間枠が短い場合(特に1時間以下の場合)、準備時間中に防衛援軍を入れきることが大変になるかもしれないので気をつけたいですね。

戦闘期間

これもフレンド対戦独特の仕組みです。

仕様は準備期間と同じで、準備期間とバラバラに(独立して)時間を選択可能です。

「準備はサクサク、戦闘はじっくり」など、お好みの対戦内容を決められます!

チャレンジ送信!

各種条件を決めたらチャレンジを送信しましょう!

チャレンジを送信したら、チャレンジ内容がチャットのログに表示されます。

マッチング成功!

相手クランのサブリーダー以上が、送信したチャレンジを承認すればマッチングは成功です!

  • 相手クランはチャレンジ内容に関わらずプレイヤーを選択できます。
  • 人数は同数で固定です。
  • 不平等マッチングも難なく成立します。

なお、チャレンジを拒否されると、数時間?半日?記憶が曖昧ですが、一定時間、同じクランに再度のチャレンジを送信することができなくなります。お気をつけて。

フレンド対戦の配置変更方法

フレンド対戦の配置変更方法は通常のクラン対戦と異なります。

追って確認しましょう!

まずは、対戦画面に切り替えます。

右下のボタンをタップします。

「レイアウトを選ぶ」の画面が表示されます。

『レイアウト画像』又は「レイアウト変更」をタップしましょう。

マルチ配置、対戦配置の6個の中から配置を選択することができます!

注意するべきは、クラン対戦と異なって、フレンド対戦はTH9以上の村で設備の位置変更に伴う時間制限(24時間)の制約を受けることです。(※クロスボウやインフェルノ、エアスイやスケトラなどのモード変更は時間制限の制約を受けません。)

つまり、フレンド対戦に採用できる配置の条件はフレンドリーチャレンジ(フレチャ)と同じ条件です。

イベント直前の配置修正をした結果、そもそもその配置が使用不能になるリスクがあるので気を付けましょう!

配置を選択したら、「セーブ」ボタンをタップします。

このセーブボタンを押すことで配置選択が反映されます。

セーブボタンをお忘れなく!

戦闘日 何が消費されるのか⁉︎

攻撃して分かったことを箇条書きでまとめます。

  1. 自前のユニットは消費されない。攻撃後も残り続けます。
  2. 自前の呪文も消費されません。
  3. ヒーローも眠りません。連戦可能です。
  4. しかし、援軍ユニットは消費されます
  5. 同じく、援軍の呪文も消費されます

連戦するときは援軍の補給を忘れずに!

リプレイの保存期間が短い

詳細な条件を確認できていませんが、少なくとも合計1日規模のフレンド対戦を連戦させた場合、1日後には初日のリプレイ情報は確認できなくなります

クラン対戦よりもリプレイの保存期間が短いようです。

動画アップなどを考えている方はお気をつけて♩

終わりに

不十分な項目も残っていますが、自分の経験として分かったことをまとめておきました。

これからフレンド対戦にデビューするリーダーやサブリーダーの方に、ほんの少しでも参考になれば幸いです。

万が一間違っていた場合、すぐに訂正しようと思います。

 

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